大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发编程科目……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……我觉得 NYU USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师。……,但今年 USC 没有,它们本科应该有,但没有放在夏校

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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因此我假定存在一种“人声音”一样,对于人耳朵来说更容易“周围”声音区别开来这么一种声音,通过将这个概念量化……通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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文是我招第三个原画师,我需要一个绘制场景,奇宁擅长绘制人物,但是场景不在行。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……3年是大专,一般本科都是4年。我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

破碎忍者(Shattered Ninja)

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世界以未知原因陷入废土混乱之中,通过生物技术重生超级忍者 Katana-007,将在忍者大师指引下与邪恶机械生命形态作斗争……,收集失落先进忍术,但忍者氏族更深奥秘等待着他去探寻... - NES 风格 8 位像素美术。……- 具有“Metroidvania”核心体验超级忍者主题游戏- 各种战争生物力学士敌人以及充满挑战头目战

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming

智塑未来:Steam周末特惠游戏推荐:重回浣熊市,回到熟悉又陌生的地方

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生化危机2重制版在其他地方如:QQ看点、搜狐微公众号等看到本篇文章读者们,本文首发于微公众号STEAM……不过流程的区别仅限于专属可探索区域与NPC相关剧情,虽然差异性不高但也各具特色。……游戏里的角色都非常亲切,不仅为你做了一桌饭菜,还热情都追着你不愿意让你走

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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